Pinezka, prostokąt, strzałka - jak klient powinien zaznaczać uwagi
Każde narzędzie adnotacji ma sens w innej sytuacji. Krótki przewodnik dla projektanta, który chce nauczyć klienta dawać konkretne uwagi zamiast "zmień coś w prawym górnym rogu".
Klient nie wie, jak Cię nie zdenerwować
Większość klientów nie wie, że "trochę inaczej" i "jakoś tak po prawej" zajmują projektantowi godzinę zgadywania. Dobre narzędzia adnotacji rozwiązują to za nich.
Oto jak działają - i kiedy które ma sens.
Pinezka
Najprostsze narzędzie. Klient klika dokładnie tam, gdzie coś ma się zmienić, i pisze komentarz. Pinezka to punkt - nie obszar.
Kiedy używać: "Tu jest literówka", "tę ikonę bym wymienił", "to logo ma być większe".
Kiedy NIE używać: gdy mówimy o całej sekcji, kolorze tła, czy ogólnej kompozycji. Pinezka mówi "tutaj" - nie "ogólnie".
Prostokąt i koło
Obszar, nie punkt. Zaznaczasz wycinek, mówisz: ten fragment.
Kiedy używać: "Cały ten panel ma być węższy", "ta strefa za jasna", "w tym obszarze brak hierarchii".
Świetne dla całych kompozycji. Klient pokazuje co ma się zmienić, projektant rozumie kontekst.
Strzałka
Kierunek. Pokazujesz "z tego elementu do tamtego" albo "to powinno iść w tę stronę".
Kiedy używać: "Przesuń wejście tutaj", "ten element przerzuć w prawo", "logo wyżej, w okolice tej ikony".
Mocniejsze niż pinezka, bo niesie informację o kierunku zmiany.
Rysunek odręczny
Najbardziej swobodne. Klient rysuje "tak mniej więcej", projektant interpretuje.
Kiedy używać: koncepty układu, "wyobrażam sobie coś takiego", szybki szkic na renderze.
Uwaga: rysunek odręczny jest najszybszy dla klienta, ale najmniej precyzyjny. Warto poprosić o opis tekstowy obok.
Notka tekstowa
Bez zaznaczenia, tylko komentarz do całego projektu. Krótki opis ogólnej uwagi.
Kiedy używać: "ogólnie podoba mi się kierunek", "może spróbujmy inną paletę", "co o tym sądzicie?".
Zasada generalna
Im więcej kontekstu w adnotacji, tym mniej godzin zgadywania. Krótka pinezka z konkretnym tekstem ("przesuń wejście na środek") to 5 sekund klienta i 5 minut Twojego czasu. "Coś nie tak z wejściem" - 5 sekund klienta i 30 minut Twojego czasu na rozmowy.
Naucz klienta korzystać z narzędzi w pierwszej iteracji. Druga już idzie sama.
Sprawdź Revizo na pierwszym projekcie
Bez karty kredytowej, bez instalacji. Klient-gość nigdy nie zakłada konta.
Zacznij za darmo na 14 dni →